Arquivo paraabril, 2010

Redes sociais criam novos instrumentos e possibilidades para a orientação das decisões de consumo

O novo milênio trouxe profunda transformação na forma como os indivíduos se comunicam e tomam decisões, com impactos que ainda não se consegue perceber em toda a extensão. Envolvendo desde a seleção da escola dos filhos (ou a própria) até a compra de um apartamento, ou a aquisição de um produto de consumo, as escolhas [...]

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Smokescreen – jogo online sobre a vida real

Smokescreen é uma produção do Channel 4 Education para ajudar adolescentes a compreender e se defender dos riscos do phising. Em Smokescreen, ou cortina de fumaça, o jogador explora sites, busca pistas, recebe chamadas por telefone, chat on IM, e resolve quebra-cabeças e minigames. A pergunta é: em quem você pode confiar? O jogo simula [...]

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Audi usa mídias sociais e “Homem de Ferro 2″ para promover o R8

Para comemorar a pré-estréia e promover o R8 Spyder, uma das estrelas do filme Iron Man 2, a Audi está lançando um concurso de mídia social denominado “The Tony Stark Innovation Challenge.” Desde ontem, os consumidores podem enviar vídeos de dois minutos que mostram suas idéias de uma vida melhor através do uso da tecnologia.

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Curatr – o aprendizado social e colaborativo

Curatr é uma nova plataforma de e-learning para novas experiências no aprendizado social, colaboração e exploração. Curatr defende a aprendizagem por meio da exploração e utiliza um modelo de jogo para encorajar a participação e o engajamento do usuário no processo de contrução do aprendizado. No processo, todo e qualquer recurso digital deve ser utilizado [...]

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Como a Procter & Gamble está usando as mídias sociais

Em sua apresentação de estudo de caso na BlogWell Cincinnati, a Manager global de relações externas da Procter & Gamble, Anitra Marsh, compartilhou como a empresa mistura mídias sociais com suas estratégias de comunicações já existentes. Alguns pontos importantes da apresentação:

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Um Centro para o aprendizado da era digital

The Joan Ganz Cooney Center é organização independente, sem fins lucrativos que promove a inovação no aprendizado das crianças através de meios digitais. O centro desenvolve e patrocina pesquisas, desenvolve novos modelos educacionais e incentiva parcerias intersetoriais. Suas publicações são referências na área educacional. O nome do Centro vem do fundador da Sesame Workshop que [...]

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Saiba qual é o alcance de seus tweets

O TweetReach é uma ferramenta indispensável para qualquer estratégia digital de influência. Se você estiver analisando o alcance de uma marca, uma campanha de marketing, ou concurso no Twitter, então TweetReach é para você. A ferramenta apresenta relatórios que auxiliam qualquer equipe de marketing a acompanhar e mensurar os resultados de suas ações.

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DASH7 – redes com sensores para smarphones

DASH7 é um padrão (standard) para redes sem fio utilizando sensores que complementa outra tecnologia baseadas em RFID, a NFC (Near Field Communication). Quando os celulares vierem equipados com chips que identifiquem freqüências de radio (RFID), vai ser possível fazermos pagamentos móveis, acessarmos edifícios, realizarmos tarefas remotamente e compramos ingressos para o cinema. Inicialmente desenvolvido [...]

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Qual o impacto da web no cérebro? O debate está na rede

Se você está lendo estas linhas, saiba que seu cérebro provavelmente difere de quem não foi alfabetizado. Estudos de neurociência já demonstraram que aprender a ler, especialmente na infância, altera a anatomia do cérebro e engrossa uma estrutura chamada corpo caloso, responsável pela conexão entre os dois hemisférios cerebrais.

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Redes sociais: o preço da corrida contra o anonimato

Sua foto certamente não estampa a capa das mais variadas ‘revistas de fofoca’ do país, mas grande parte dos seus amigos – e não tão amigos assim – sabe exatamente o que você está fazendo agora. A corrida contra o anonimato nunca foi tão disputada desde o surgimento das redes sociais ou, mais corretamente, redes [...]

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