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	<title>Blog Mídias Sociais &#187; crianças</title>
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	<description>Escave as Mídias Sociais</description>
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		<title>Nike desafia a pobreza e as campanhas tradicionais</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 03:51:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo de Paula</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Durante o primeiro painel sobre “garotas e mulheres” do encontro anual da Clinton Global Initiative (CGI), um vídeo da Nike Foundation deixou a platéia em silêncio. Batizado de “The clock is ticking”, mostrou o que pode acontecer a uma garota de 12 anos que vive na pobreza, sem acesso à saúde e educação. Desenvolvido pela [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Durante o primeiro painel sobre “garotas e mulheres” do encontro anual da Clinton Global Initiative (CGI), um vídeo da Nike Foundation deixou a platéia em silêncio. Batizado de “The clock is ticking”, mostrou o que pode acontecer a uma garota de 12 anos que vive na pobreza, sem acesso à saúde e educação. Desenvolvido pela equipe de marketing da Nike, sob o olhar de Maria Eitel, presidente da Fundação, o vídeo faz parte do movimento &#8220;Girl effect&#8221;, iniciado em 2008.<span id="more-5231"></span> O primeiro <a href="http://www.youtube.com/watch?v=WIvmE4_KMNw" target="_blank">vídeo </a>obteve mais de 10 milhões de visualizações.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="485" height="390" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1e8xgF0JtVg&amp;rel=0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="485" height="390" src="http://www.youtube.com/v/1e8xgF0JtVg&amp;rel=0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Uma lição de mídias sociais para a Boeing</title>
		<link>http://www.midiassociais.net/2010/05/uma-licao-de-midias-sociais-para-a-boeing/</link>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 02:05:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo de Paula</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Harry Winsor, um menino de 8 anos de idade, de Boulder, Colorado, adora aviões. Ele voa com seu pai, John Winsor, o executivo-chefe de uma agência de anúncios, para lugares como a Europa e a África regularmente. Recentemente, ele começou a desenhar o seu próprio avião, e decidiu enviar o desenho para a Boeing como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Harry Winsor, um menino de 8 anos de idade, de Boulder, Colorado, adora aviões. Ele voa com seu pai, John Winsor, o executivo-chefe de uma agência de anúncios, para lugares como a Europa e a África regularmente. Recentemente, ele começou a desenhar o seu próprio avião, e decidiu enviar o desenho para a Boeing como sugestão para eles fabricam seu avião.<span id="more-2962"></span></p>
<p>&#8220;Ele decidiu por conta própria, em seu próprio mundo, achando que iria dar  a Boeing o privilégio de construir um dos seus desenhos&#8221;, &#8220;John Winsor disse.</p>
<p><a href="http://www.midiassociais.net/wp-content/uploads/2010/05/boeing.jpg"><img class="size-full wp-image-2964 alignnone" title="boeing" src="http://www.midiassociais.net/wp-content/uploads/2010/05/boeing.jpg" alt="" width="485" height="353" /></a></p>
<p>Harry elaborou algumas letras, e enviou a sua versão final &#8211; um desenho mostrando um avião feito com lápis de cor, que aparentemente, tinha capacidade de combater incêndios.</p>
<p>A resposta da Boeing sugeriu que seus fãs nunca foram crianças e mostrou duras lições de direito de propriedade intelectual.</p>
<p>&#8220;Como muitas das grandes empresas&#8221;, estava escrito na <a href="http://www.johnwinsor.com/.a/6a00d83451e58769e20134802a73b1970c-pi" target="_blank">carta </a>enviada para Harry, &#8220;nós não aceitamos ideias que não foram solicitadas. A experiência  mostrou que a maioria das ideias já tinham sido consideradas por nossos  engenheiros e que pode haver consequências não intencionais simplesmente ao aceitar essas ideias. O tempo, custos e riscos envolvidos em processá-las,  portanto, não foram justificadas pelos benefícios adquiridos.&#8221;</p>
<p>Isso não é  muito encorajador para um garoto de 8 anos de idade. &#8220;Eu não soube o que fazer com  ela&#8221;, disse o Sr. Winsor. &#8220;Devo dizer e inibir sua  criatividade? Ou devo deixá-lo viver sob a ilusão? &#8221;</p>
<p>A empresa do Sr. Winsor usa <a href="http://victorsandspoils.com/" target="_blank">crowdsourcing </a>para criar  campanhas de publicidade. Então ele jogou o  dilema para os leitores de seu blog, e começou a postar no Twitter sobre  o assunto.</p>
<p>Os leitores dizam que a Boeing precisava lidar melhor com os seus clientes.&#8221;Graças ao sistema aberto em que vivemos, a pressão  está agora sobre a indústria de abraçar as pessoas de bem,  as pessoas&#8221;, escreveu um.</p>
<p>A Boeing viu algumas mensagens no Twitter sobre o assunto, disse  Todd Blecher, que supervisiona a conta da Boeing no Twitter. Ele  tentou descobrir o que havia acontecido. &#8220;Nós não temos uma resposta mais adequada para crianças e coisas do tipo&#8221;, disse o Sr. Blecher. &#8220;Se alguém abre uma carta e sente que por  qualquer motivo deva fazer algo mais do que devolver uma carta padrão, então eles podem. Mas recebemos um monte delas, e qualquer  coisa de um adulto &#8211; especialmente se ela se aparece com uma proposta  oficial &#8211; tem de ser enviada uma carta padrão para nos proteger.</p>
<p>Embora a Boeing tenha sido tradicionalmente burocrática, o Sr. Blecher começou a usar o Twitter para <a href="http://twitter.com/BoeingCorporate/status/13014441040" target="_blank"> responder </a>aos <a href="http://twitter.com/BoeingCorporate/status/13014441040" target="_blank">defensores</a> do Harry. &#8220;Nós somos especialistas em aeronaves, mas os mais novos em mídia  social. Nós estamos  aprendendo&#8221; ele escreveu em uma mensagem.</p>
<p>Houve uma resposta entusiástica de um dos simpatizantes  de Harry. &#8220;Acho que eles estão ouvindo que as pessoas  tem um amor pela Boeing e eles precisam interagir com as  pessoas um pouco mais para continuar a construir esse amor!&#8221; Um escreveu.</p>
<p>&#8220;O que me intrigou,&#8221; Mr. Winsor disse,   &#8220;foi que de repente havia tanto feedback positivo -&#8221; a Boeing respondeu,e isso é  tão legal &#8221;</p>
<p>Mr. Blecher acabou chamando Harry e o Sr. Winsor, e a empresa está trabalhando em uma resposta para a carta de Harry e uma maneira melhor de lidar com pedidos das  crianças.</p>
<p>[<a href="http://mediadecoder.blogs.nytimes.com/2010/05/03/boeings-social-media-lesson/?nl=technology&amp;emc=techupdateema3" target="_blank">nyt</a>]</p>
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		<title>Um Centro para o aprendizado da era digital</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 12:27:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enio de Aragón</dc:creator>
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		<description><![CDATA[The Joan Ganz Cooney Center é organização independente, sem fins lucrativos que promove a inovação no aprendizado das crianças através de meios digitais. O centro desenvolve e patrocina pesquisas, desenvolve novos modelos educacionais e incentiva parcerias intersetoriais. Suas publicações são referências na área educacional. O nome do Centro vem do fundador da Sesame Workshop que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><a href="http://www.joanganzcooneycenter.org/" target="_blank">The Joan Ganz Cooney Center</a> é organização independente, sem fins lucrativos que promove a inovação no aprendizado das crianças através de meios digitais. O <a id="aptureLink_ormNvlgNgz" href="http://www.youtube.com/watch?v=2ANGI4_3MvU">centro</a> desenvolve e patrocina pesquisas, desenvolve novos modelos educacionais e incentiva parcerias intersetoriais. Suas <a href="http://www.joanganzcooneycenter.org/publications/index.html" target="_blank">publicações</a> são referências na área educacional. O nome do Centro vem do fundador da Sesame Workshop que<span id="more-2892"></span> revolucionaou os programas infantis para televisão com a <span class="zem_slink">Sesame Street</span>. <a href="http://www.rwjf.org/pioneer/product.jsp?id=44628" target="_blank">Recentes estudos do Centro</a> identificam vídeo games como potenciais aliados da saúde das crianças. É mantido por Peter G. Peterson, Genius, Mattel Inc. e da Sesame Workshop.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.joanganzcooneycenter.org/"><img class="alignnone size-full wp-image-2894" src="http://www.midiassociais.net/wp-content/uploads/2010/04/02-25-JoanGanz-s.jpg" alt="" width="480" height="178" /></a></p>
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<li class="zemanta-article-ul-li"><a href="http://theplussizemommy.com/plussize-family/40-years-sesame-streets-sunny-days" target="_blank">40 Years of Sesame Street&#8217;s Sunny Days*</a> (theplussizemommy.com)</li>
<li class="zemanta-article-ul-li"><a href="http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?f=/n/a/2010/01/12/entertainment/e221945S14.DTL&amp;feed=rss.business" target="_blank">Warners to produce &#8216;Sesame Street&#8217; video games</a> (sfgate.com)</li>
<li class="zemanta-article-ul-li"><a href="http://www.joanganzcooneycenter.org/pressroom/press-announcement-prizes.html" target="_blank">Joan Ganz Cooney Center Launch Prizes To Inspire Breakthroughs in Children&#8217;s Educational Digital Media</a> (jgcc)</li>
</ul>
<div class="zemanta-pixie" style="margin-top: 10px; height: 15px;"><a class="zemanta-pixie-a" title="Reblog this post [with Zemanta]" href="http://reblog.zemanta.com/zemified/4c9e0055-36a7-4a46-a3c6-9c891d2a1939/"><img class="zemanta-pixie-img" style="border: medium none; float: right;" src="http://img.zemanta.com/reblog_e.png?x-id=4c9e0055-36a7-4a46-a3c6-9c891d2a1939" alt="Reblog this post [with Zemanta]" /></a></div>
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		<title>Pesquisa revela comportamento das crianças na internet brasileira</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 12:12:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo de Paula</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A pedido do Valor, o Ibope Nielsen fez um levantamento sobre a corrida das crianças para a internet em todo o país. Foram consideradas apenas aquelas com idade entre 2 e 11 anos. Em dezembro, das 28,5 milhões de pessoas que navegaram na internet a partir de suas casas, nada menos que 14% &#8211; quase [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A pedido do Valor, o Ibope Nielsen fez um levantamento sobre a corrida das crianças para a internet em todo o país. Foram consideradas apenas aquelas com idade entre 2 e 11 anos.</p>
<p>Em dezembro, das 28,5 milhões de pessoas que navegaram na internet a partir de suas casas, nada menos que 14% &#8211; quase 4 milhões de pessoas &#8211; eram crianças. Há dez anos, as crianças eram apenas 6% da audiência total da internet residencial. O volume é representativo, dado que, segundo levantamento populacional de 2008 realizado pelo IBGE, há 33,5 milhões de crianças no país com idade entre 2 e 11 anos.<span id="more-1840"></span></p>
<p>Para os analistas, a explicação por trás desses números passa pela crescente popularização da internet, a redução no preço dos computadores e o desejo dos pais de levar o computador para os filhos.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-1841" title="kids" src="http://www.midiassociais.net/wp-content/uploads/2010/02/kids.jpg" alt="kids" width="150" height="200" />Hoje, 15% das visitas a sites de jogos &#8211; um dos serviços mais procurados na web &#8211; são feitas por crianças. Um olhar mais atento, porém, revela que os pequenos também têm outros talentos na hora de navegar. As crianças, principalmente as meninas, diz José Calazans, analista de mídia do Ibope Nielsen, estão cada vez mais interessadas em se comunicar pela rede. &#8220;O PC tem se transformado em uma ferramenta de socialização para as crianças&#8221;, diz. No Orkut, uma das redes sociais mais populares da internet, a criançada já representa 10% das visitas. De cada dez usuários do sistema de troca de mensagens Messenger (MSN), um tem até 11 anos de idade. No último trimestre do ano passado, o UOL Crianças registrou 101,7 milhões de páginas visitadas. &#8220;Tivemos um crescimento de 138% sobre o terceiro trimestre&#8221;, diz Manoela Pereira, gerente geral de entretenimento do portal. &#8220;Apenas em dezembro, o canal recebeu 392 mil visitantes únicos.&#8221;</p>
<p>Companhias como os estúdios Disney já mostraram que a brincadeira on-line também é assunto de gente grande. Em 2007, a The Walt Disney Company pagou US$ 350 milhões pelo &#8220;Club Penguin&#8221;. O site, que cria um mundo virtual infantil, é hoje um dos mais acessados pela criançada no Brasil.</p>
<p>Das quase 4 milhões de crianças que navegaram pela internet em dezembro, mais de 50% &#8211; 2 milhões de crianças &#8211; visitaram páginas de ao menos uma loja virtual. &#8220;É claro que elas não estão ali para comprar algo, mas de alguma forma elas estão chegando até esses sites&#8221;, diz José Calazans, do Ibope. Boa parte dessa audiência é resultado de buscas por informações de brinquedos ou personagens de desenhos animados. Um estudo recente feito pela consultoria americana Mediamark Research apontou que, nos Estados Unidos, 46,3% das crianças com idade entre 6 e 11 anos estão usando a internet para conferir os produtos que veem na publicidade impressa ou na TV.</p>
<p><span style="color: #888888;">[fonte: </span><a href="http://www.valoronline.com.br" target="_blank"><span style="color: #888888;">valor econômico</span></a><span style="color: #888888;">] </span></p>
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		<title>Redes sociais para crianças pt. III</title>
		<link>http://www.midiassociais.net/2009/12/redes-sociais-para-criancas-pt-iii/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 05:17:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo de Paula</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cosmoxpax O seu objetivo em COSMOPAX é se destacar e se tornar um Pixtar importante e conhecido. Para ficar famoso você precisa fazer muitos amigos e ganhar muitos Paxons . Assim, quando você se tornar uma celebridade, um mundo inteiramente novo vai se abrir para você. Ou seja, se divertindo muito você vai conhecer muito [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1070" title="imagem109" src="http://www.midiassociais.net/wp-content/uploads/2009/12/imagem109.jpg" alt="imagem109" width="485" height="218" /></p>
<p><strong>Cosmoxpax</strong></p>
<p>O seu objetivo em <a href="http://www.cosmopax.com" target="_blank">COSMOPAX</a> é se destacar e se tornar um Pixtar importante e conhecido. Para ficar famoso você precisa fazer muitos amigos e ganhar muitos Paxons . Assim, quando você se tornar uma celebridade, um mundo inteiramente novo vai se abrir para você.</p>
<p>Ou seja, se divertindo muito você vai conhecer muito outros Pixtars e pode se tornar personagem de um desenho animado, guru de uma turma ou que possa viajar para conhecer todos os mundos secretos de COSMOPAX.</p>
<p><span id="more-1069"></span></p>
<p><strong>Toontown</strong></p>
<p>O <a href="http://toontown.terra.com.br/" target="_blank">Toontown</a> é um jogo multi-jogadores criado em parceria do Terra com a Disney onde você vai poder criar o seu &#8220;toon&#8221; (personagem de desenho animado), decorar a sua casa, e jogar com outros toons e unir-se a eles para combater os cogs que robôs malvados disfarçados de executivos. Você vai conseguir derrotá-los com piadas! Então você precisa caprichar nas piadas e ter um bom estoque delas para vencer esta batalha. Toontown foi desenvolvido para crianças a partir de 6 anos.</p>
<p><strong>Migux</strong></p>
<p>O <a href="http://www.migux.com/" target="_blank">Migux</a> é uma plataforma virtual de socialização infantil que tem como objetivo permitir que as crianças utilizem funcionalidades e ferramentas interativas que elas adoram, mas que hoje raramente são encontradas em ambientes lúdicos e educativos.</p>
<p>O Migux é um ambiente imersivo onde, por meio de avatares e em situações multi-usuários, as crianças podem criar sua página pessoal (em forma de casinha personalizável), se comunicar com seus amigos individual ou coletivamente, deixar recados nos murais da sua rede pessoal, colecionar objetos, jogar e fazer várias atividades educativas e, principalmente, muito divertidas.</p>
<p><strong>NeoPets</strong></p>
<p>Os usuários do <a href="http://www.neopets.com" target="_blank">Neopets</a> (chamados de &#8220;Neopianos&#8221;), têm de cuidar de seus Neopets, alimentando-os e brincando com eles, caso não faça isso, o ânimo deles diminui. Os usuários também podem jogar os jogos disponíveis no site para ganhar Neopontos (NP), a moeda neopiana, que pode ser usada para comprar itens que interagem com seus Neopets durante o jogo. Há outros items que não podem ser comprados com neopontos, o único jeito de consegui-los é usando o Neocrédito(NC).</p>
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		<title>Redes sociais para crianças Pt. II</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 10:12:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo de Paula</dc:creator>
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		<description><![CDATA[FaceChipz  é uma rede social que começou em novembro de 2009, e foi criado apenas para pré-adolescentes (8-13 anos) por causa dos pais, que estavam querendo saber onde seus filhos estavam indo na Internet. FaceChipz visa transformar a maneira como crianças se comunicam encorajando  o intercâmbio cara a cara através de fichas colecionáveis que se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-907" title="imagem95" src="http://www.midiassociais.net/wp-content/uploads/2009/11/imagem95.jpg" alt="imagem95" width="485" height="218" /></p>
<p>FaceChipz  é uma rede social que começou em novembro de 2009, e foi criado apenas para pré-adolescentes (8-13 anos) por causa dos pais, que estavam querendo saber onde seus filhos estavam indo na Internet.</p>
<p>FaceChipz visa transformar a maneira como crianças se comunicam encorajando  o intercâmbio cara a cara através de fichas colecionáveis que se conectam.</p>
<p>Disponível em 200 diferentes cores e estilos as fichas FaceChipz são decoradas com coloridos peculiares e “emoticons” representando uma emoção para qualquer ocasião.</p>
<p>Após comprar as fichas no site ou em lojas da Toys “R” US, as crianças entram no <a href="http://www.facechipz.com" target="_blank">facechipz.com</a> para criar um perfil personalizado. Cada ficha vem com um código que a criança digita no site. A ficha então é compartilhada entre os amigos. O amigo entra com o código, então os dois são conectados. Como as crianças continuam a dar e receber FaceChipz sua coleção e rede crescem.</p>
<p>Na FaceChipz.com, as crianças tem acesso a toneladas de atividades e recursos, incluindo; ChipChat de mensagens, compartilhamento de fotos, atualizações de status, atualização de humor do emoticon, listas de favoritos, widgets, mensagem secreta e muito mais.</p>
<p>Outra rede muito parecida, porém com animais é a <a href="http://www.webkinz.com" target="_blank">Webkinz</a></p>
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		<title>Redes sociais para crianças</title>
		<link>http://www.midiassociais.net/2009/10/redes-sociais-para-criancas/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 12:24:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo de Paula</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Club Penguin é a rede social da Disney feita para crianças de até 12 anos se divertirem e interagirem entre si. Os participantes podem explorar, se divertir com jogos e participar de outras atividades com seus amigos em um mundo virtual coberto de neve. Em agosto de 2007, o site já contava com mais de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-332" title="imagem31" src="http://www.midiassociais.net/wp-content/uploads/2009/10/imagem311.jpg" alt="imagem31" width="485" height="218" /></p>
<p><a href="http://www.clubpenguin.com/pt/">Club Penguin </a>é a rede social da Disney feita para crianças de até 12 anos se divertirem e interagirem entre si. Os participantes podem explorar, se divertir com jogos e participar de outras atividades com seus amigos em um mundo virtual coberto de neve. Em agosto de 2007, o site já contava com mais de 12 milhões de usuários.</p>
<p><a href="http://www.moshimonsters.com/">Moshi Monsters</a>,  Rede social britânica  destinada às crianças com idades entre 7 e 12 anos, pode se tornar o maior concorrente Club Penguins.  Usuários podem adotar e personalizar seu próprio monstro de estimação. Quanto mais eles brincam com seus monstros, mais felizes os monstros serão. Ao mesmo tempo, jogando no site o participante ganha pontos, que podem ser usados para comprar itens para o monstrinho de estimação. Os pais podem gostar deste site, porque os jogos e quebra-cabeças &#8220;criados&#8221; pelo monstro ensinam vocabulário, matemática e lógica. Mas os jogadores também podem interagir uns com os outros, escrevendo em balões e deixar mensagens  um para o outro.</p>
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